VR時(shí)代宣告?zhèn)鹘y(tǒng)實(shí)體店的末日來臨?NO!
隨著VR眼鏡、VR游戲、VR頭盜的風(fēng)靡,VR概念被炒上天,有人甚至將2016年稱為VR的元年。只是如今,VR這把火終于燒到了電商上。
近期我出席各大互聯(lián)網(wǎng)及電商論壇時(shí)發(fā)現(xiàn),又出現(xiàn)了一個(gè)備受追捧和關(guān)注的一個(gè)詞匯——VR。隨著VR眼鏡、VR游戲、VR頭盜的風(fēng)靡,VR概念被炒上天,有人甚至將2016年稱為VR的元年。只是如今,VR這把火終于燒到了電商上。
VR和電商“聯(lián)姻” 傳統(tǒng)實(shí)體徹底慌了!
自2015年興起以來,VR領(lǐng)域的企業(yè)數(shù)量從200家爆發(fā)到近2000家,市場容量將超千億元,VR行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆6鳹R和電商的捆綁,似乎成為誰都無法抗拒的商業(yè)模式。于是乎,以阿里為首的電商們紛紛開始試水“VR+電商”模式。
今年3月,阿里成立VR實(shí)驗(yàn)室并發(fā)布“Buy+”計(jì)劃,預(yù)示著以阿里為首的國內(nèi)巨頭正式開始在VR領(lǐng)域發(fā)力。就在這個(gè)9月,阿里宣布將上線測試VR購物產(chǎn)品Buy+,使用VirtualReality(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環(huán)境。
淘寶對Buy+的描述是:消費(fèi)者帶上VR頭盔,眼前立刻出現(xiàn)夢幻般的購物景象:機(jī)器人導(dǎo)購“小雨”溫柔地幫助你選購商品;將包拿在手中,就能360度無死角欣賞,點(diǎn)擊查看詳情,眼前立刻出現(xiàn)超模T臺秀向你展示穿戴搭配.....
在如此美好的設(shè)想下,有人認(rèn)為,利用VR技術(shù),可以增強(qiáng)消費(fèi)者購物的真實(shí)性,甚至將顛覆傳統(tǒng)購物體驗(yàn)。VR+電商的體驗(yàn)式消費(fèi)和“互聯(lián)網(wǎng)+”線上+線下式的消費(fèi),將會成為電商取代傳統(tǒng)實(shí)體商業(yè)的利器,甚至有人會說VR時(shí)代直接宣告了實(shí)體店末日的到來。
“VR+電商”將取代傳統(tǒng)實(shí)體商業(yè)?未必!
在我看來,這個(gè)觀點(diǎn)是可笑的。我不否認(rèn),線上電商和線下實(shí)體最大的不同集中在體驗(yàn)這一環(huán)節(jié)。線上渠道的優(yōu)勢在于豐富的商品、便宜的價(jià)格、輕松快捷的購物體驗(yàn);而線下渠道則是在體驗(yàn)式消費(fèi)上,用戶通過試穿、試吃、試玩直接感知商品及服務(wù)。
VR電商解決的是標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)問題,這可以看做電商行業(yè)向體驗(yàn)式消費(fèi)的的一次進(jìn)化嘗試,但絕不會成為電商取代傳統(tǒng)實(shí)體商業(yè)的完整解決方案。因?yàn)椋赩R體驗(yàn)式消費(fèi)存在的局限性和技術(shù)難點(diǎn),無論是從技術(shù)上還是應(yīng)用上看,還有很多現(xiàn)實(shí)的問題需要解決和突破。
挑戰(zhàn)1:體驗(yàn)消費(fèi)存在局限。體驗(yàn)式消費(fèi)可以分為視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺五大基本體驗(yàn)。而VR技術(shù)只完善了視覺體驗(yàn),但難以滿足聽覺、嗅覺、觸覺等體驗(yàn)。但是例如酒類電商需要品的味覺,美妝電商更是是消費(fèi)基于嗅覺、觸覺的交叉式體驗(yàn),因此VR技術(shù)并不適合所有的電商品類。
挑戰(zhàn)2:VR設(shè)備難以普及。VR電商還有一個(gè)致命的軟肋就是VR設(shè)備的普及。技術(shù)先進(jìn)的VR設(shè)備價(jià)格不菲,即便國外市場也是供需不等,在技術(shù)上落后國外兩三年的國內(nèi)市場,Gear VR、PC端VR設(shè)備Oculus Rift和HTC Vive等很多VR設(shè)備都還沒有全面上市。
挑戰(zhàn)3:難以實(shí)現(xiàn)全門類實(shí)體模擬。商品SKU繁多,想要實(shí)現(xiàn)1∶1的商家建模并非易事。虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動更不可能完全融合。比如消費(fèi)者試穿衣服時(shí),VR設(shè)備只能捕捉用戶頭部動作,想要有好的效果只能穿戴全套的動態(tài)捕捉設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)。而這點(diǎn)對于普通用戶并不現(xiàn)實(shí)。
“VR+電商”更像噱頭,互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型才是“硬仗”!
理性的來說,其實(shí)VR已經(jīng)提出很多年了,但依舊是概念大于落實(shí)。我相信人類的創(chuàng)造能力和強(qiáng)大的研發(fā)能力足以去解決技術(shù)問題,但起碼近幾年“VR+電商”依舊是噱頭成分更多。
因此,對傳統(tǒng)實(shí)體行業(yè)而言,與其終日擔(dān)心被電商們用VR的方式革命,不如先挑戰(zhàn)自身升級一種全新的消費(fèi)模式,,用體驗(yàn)式消費(fèi)和“互聯(lián)網(wǎng)+”線上+線下式的消費(fèi),去打贏互聯(lián)網(wǎng)電商化轉(zhuǎn)這場“硬仗”。
我一直強(qiáng)調(diào),電商的本質(zhì)并不復(fù)雜,即CRM+成交系統(tǒng)。作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)CEO,我認(rèn)為傳統(tǒng)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型需要分為兩個(gè)模塊,一是企業(yè)內(nèi)部的信息化,二是交易流程的電商化。
首先,我先來談?wù)勂髽I(yè)內(nèi)部的信息化。內(nèi)部的信息化體現(xiàn)在對分銷渠道的管理上、對銷售人員的管理上、對供應(yīng)商的管理上以及對來往賬目的管理上。企業(yè)要讓管理這件事從線下走到線上去,用信息化的方式對銷售人員、分銷商、供應(yīng)商和下級網(wǎng)點(diǎn)進(jìn)行管理,帶動甚至改造他們進(jìn)行信息化。企業(yè)用到的工具包括CRM、ERP、WMS、OMS、TMS等等,需要強(qiáng)調(diào)的是它們一定是要打通的,
其次,再來談?wù)劷灰琢鞒痰碾娚袒?。交易流程也可以稱之為成交系統(tǒng),包括訂單歸集、支付系統(tǒng)以及門店系統(tǒng)。企業(yè)做生意的方式無非就是批發(fā)和零售,所以成交系統(tǒng)又分兩個(gè)層面——B2B和B2C。在這里我重點(diǎn)想說的是:企業(yè)在做B2B交易流程的電商化過程中一定要帶著下級分銷商一起玩,讓你的客戶數(shù)字化,否則即便企業(yè)的信息化程度再高,訂貨平臺再好,分銷商不買你賬,也是白搭。
現(xiàn)在,根基深厚的電商們和零售商們都在探索如何用VR方式更快市場,他們可以看做最先吃螃蟹的先驅(qū)者,未來的道路未必好走,且VR設(shè)備還處于初期階段,真正成熟恐怕還要3-5年。而在這段時(shí)間,傳統(tǒng)實(shí)體商業(yè)倘若能夠抓住互聯(lián)網(wǎng)電商化轉(zhuǎn)型的絕妙機(jī)遇,或許會收獲意想不到的商業(yè)價(jià)值。